GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

查询结果有两种情况:a.……这里从网上搬运了一套Redis实现延迟队列的后端架构,其在原来Redis的ZSet实现上进行了一系列的优化……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

indienova.com/u/red697/blogread/31112

space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优(事务所)资源国内古风歌手英语……》手游经典消除类游戏 (嘉丰永道*北京)《小熊爱消除》LINE正版授权全球首款六边形消除手游(龙图游戏……(南京猫爪游戏)《口袋卡丁车》卡丁车类精品手游 全套游戏音乐&配音制作(游戏谷)《橙光游戏》国内最热门独立游戏制作门户

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1

と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……检测坑洞具体的方法是向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……第10-14行:利用垂直线段向下进行碰撞检测,如果有交点,那么修改垂直偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……检测坑洞具体的方法是向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……第10-14行:利用垂直线段向下进行碰撞检测,如果有交点,那么修改垂直偏移距离

WeiboGaming:“兼容并蓄,竞力向新” WBG和平精英分部正式落地北京!

indienova.com/u/weibogaming/blogread/30434

2022年3月2日,WBG和平精英分部正式宣布落地北京,将以北京的城市特色和文化底蕴为核心,推动俱乐部的多元化发展……自2021年初,WB王者荣耀战队落地北京,正式更名为北京WB王者荣耀分部后,北京WBG和平精英分部的落成……,电竞赛事和战队实现“落地化”,与地域和城市文化进行融汇和交融都是许多业内人士积极在探索的业务方向,国内的诸多顶尖电竞职业赛事也一直在推动地域化的发展脚本

贪婪的枪(Greedy Guns)

indienova.com/game/greedy-guns

反回,他们得到他们可以为大量需求的研究使用的人工制品和脱氧核糖核酸

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

它由浏览器地址栏直接输入,获取到的结果大概是这样:可能是以往对于 Web 知识的储备不足,以及对 Stats……startdate=1718467200&enddate=1718553600),即可让它帮我查询北京时间……辅助工具最后,可能你刚才就想问了 ,“ Web-API 这么难读又难写,该怎么上手呢?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)