Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

天下统一:SSB(天下統一SSB)

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この戦乱の世を治めるために、織田長や武田玄などの戦国大名に 成り代わって天下統一を目指す戦国シミュレーションゲーム……戦国時代を代表する織田長、羽柴秀吉、徳川家康はもちろん、武田玄、上杉謙、毛利元就、真田幸村といった……天候や地形を慮しつつ、自軍部隊に対して移動や鉄砲、突撃や持久などの指揮を執り、所狭しと戦場を駆け巡りながら

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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2级:比1级一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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2 级:比 1 级一点,但是和 1 级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3 级:基准级别。……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

创建朋友(Build A Friend)

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在跑步者中,您可以按照每个级别的样本创建一个机器人。每次您都应该选择正确的门才能在级别结束时获胜。……您在跑步者级别收集的钱可以用于工厂改进。……升级您的逻辑- 出色的图形和立体声- 考虑周全的主题- 游戏时间不受限制- 适合儿童- 让您放松- 消磨时间的方法

僵尸村(Village of Zombies)

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游戏总是从 1 级开始,随着级别的增加,更多的僵尸和更强大的僵尸来了。……随着积分的增加,玩家可以购买更强大的武器,从而更容易在更高的级别生存。……在多人游戏中,主机决定在哪个地图上玩,加入大厅的玩家不能选择地图,他们被引导到大厅主机选择的地图

小组帖子:本人Unity程序想找一个组织能力好的团队

indienova.com/groups/post/92477

个人偏向于创意的。目前人在美国,不介意时差。欢迎介绍一下你的项目。……qq 344679559 微 3213453221

版本:Early Access


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