taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年里,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年打的游戏可实在是太多了

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我之所以说我收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。……我1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有卖的东西都捡来卖掉……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来让我看的时候才意识到,一看简历就知道这人厉不厉害是挺重要的一件事

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家打开它们吗?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……依然不敢保证下版Demo什么时候出,但至少,不会太遥远了

烈火冲锋The charge is the fire

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如果你不喜欢这个游戏怎么?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……更不是电子游戏开发的相关行业,一切创作游戏的技术都是业余时间自学的,因为我喜欢玩电子游戏更喜欢创作电子游戏,我的梦想是创作属于自己的游戏

版本:Early Access


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