CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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规则:说出自己的名字以及关于自己的两条描述(一真一),其他人猜测哪条为真。……事实证明这个小游戏很奏效,不但做了自我介绍,还加入了互动要素,大家很快就能在下一个环节的分组讨论中,迅速自然地分为了四组……快速进行的自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师的背景

薄櫻鬼 SSL:甜蜜的校园生活(Hakuoki SSL: Sweet School Life)

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桜鬼SSL ~sweet school life~, Hakuouki SSL ~Sweet School……“正因身处现在这样的时代,更应该成为有尊严的武士”,提出了这样有些逆行时代潮流之教育方针的私立高中【樱学园

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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她正在撰写一系列面向大众的文章,介绍游戏为什么能够对于心理治疗有所助益,他们为什么选择这个方向,以及他们正在做什么……Mindlight 是针对 8 - 12 岁儿童的焦虑制作特别制作的游戏,它曾经被选为 Games for……在认知行为疗法之前,药物是解决焦虑与抑郁的主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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6种形态,坦克,不死,忍者,冥王,天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾,……死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度快,受到攻击后会瞬移到随机位置冥王:护盾,不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使……:护盾,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移速翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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但务必在这一块上下点功夫,而不是随便什么都可以拿来用,一旦后期高光阶段纹理不出效果,全是白搭。……在机器情况受限的情况下,不要让自己的制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要做哪些东西,哪些是需要的细节……根据最终的成像平台调整贴图效果,比如UE4或者别的什么引擎,或是查看器

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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新人经常犯的错误就是,不停的在讨论哪一个 idea 好,并举例子为自己辩解来“口头上”证明什么我的……designer 都可以使用现有的引擎工具自己制作,不一定完全需要程序的帮助,比如 unity 和……因为我们并不完全是为了自己制作游戏,更多的时候你需要考虑你的玩家的感受是什么,gameplay 的迭代过程是非常

英雄群侠传3(hero3)

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本游戏为一个人制作,不能第一时间方方面面都照顾到,需要长时间的优化和制作才能让游戏不断的完美,也欢迎各位爱好者一起讨论游戏的剧情……一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合制的战斗方式,两者皆有,无论喜欢什么模式的你都能找到一份亲切

版本:Early Access


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