indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
好的想法是测试出来的。……我还没自负到自己觉得自己能把像素画整的多好看,这个等后续有机会再进行优化,可能是与某个像素项目的制作同步进行……同时对其他游戏玩法,无论是现行玩法,传统玩法,主流玩法还是独立玩法都进行关注
indienova.com/groups/post/102538
好的想法是测试出来的。……我还没自负到自己觉得自己能把像素画整的多好看,这个等后续有机会再进行优化,可能是与某个像素项目的制作同步进行……同时对其他游戏玩法,无论是现行玩法,传统玩法,主流玩法还是独立玩法都进行关注
indienova.com/steam/game/2220980
准确来说,是关于没有未来的“我”,与向往着未来的“她”的邂逅。……●游戏介绍本作是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定“……·发行:小笠原人设:逢坂真白、小笠原原画CG:迎丰、小笠原主界面CG:小月、小笠原找人路线:只要尽量少绕路然后把所有场景都找过就行
indienova.com/steam/game/669320
同时也会减少人口的产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力,也能提高军事科技的研发速度.当然还有很多好玩的影响……游戏中的科技:我们特地搜集了100多项中国古代的发明:比如:以下是行政科技:复种轮作制 青铜铸造 冶铁技术……同时也会减少人口的产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力,也能提高军事科技的研发速度.当然还有很多好玩的影响
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740
“目前最真实的战争模拟器”,它的真实这就我说了,敌人打你两枪你就_(:зゝ∠)_,很多玩家说不好,血少,……其实Arma3的优化是比Arma2好的,武装2的各方面都和武装3有差距,武装3还新增了潜水等等等等的东西……,一款优化好+载具多+模式新的武装3和一款优化不咋地+载具多+没新模式的武装2,武装3还是更好点
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制。……好きなユニットでパーティを組んで戦おう
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是我们也可以使用预制好的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……稍等,这张图的每一个像素点只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单的保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移
indienova.com/game/white-noise-2--1
《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?
indienova.com/game/white-noise-2
《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?
版本:Early Access
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