indienova.com/game/deck-casters
在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛
indienova.com/steam/game/2615910
利用额外的武器外观、投掷物等物品帅气地生存下来。您能撑多久呢?
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……还要记住,这是在 2016 年制作的,最初是在 2017 年出版的,质量标准来自这个时代
indienova.com/steam/game/2354450
你能在夜晚神秘山谷中的陷阱中生存下来吗?生存或死亡》是一款第一人称的生存游戏。……你能在夜晚神秘山谷中的陷阱中生存下来吗?关于游戏就在你在电椅上被处决之前,监狱里发生了骚乱。……等待你的是:- 手工制作- 制作物品- 建造住所- 战斗- 为生存而战- 探索
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
三月份与四月份开发日志 在结束制作试玩DEMO后,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时
indienova.com/u/lateracer/blogread/16983
制作了鸽子 上上周主要时间放在地图的制作上面,到今天位置大概完成了一个会按剧情推进不断建设的村庄,今后主角将会进行各种活动来支援村庄的建设……剧情上可能会作为前作非常不起眼的世界观的扩展,前作的主角目前是打算要作为一个npc加入的,会成为主线剧情的一部分……接下来的会投入其他系统的制作,以及村外地图的绘制,还有准备新的素材等等
indienova.com/groups/post/2082
但效果不理想,求大大给提供一个思路。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
版本:Early Access
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