indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四章节……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有
indienova.com/game/twisted-metal
强而有力、快而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、制敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!
indienova.com/game/twisted-metal-3bd4555a-3fd8-41bd-a0d7-d47d8c707651
强而有力、快而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、制敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!
indienova.com/game/from-space-mission-pack-concrete-jungle
将军让我们了解一个秘密——这是将外星人分组用于你的爆炸性武器的绝妙方法。……对他们来说太糟糕了 "造冰器"是减缓部落速度,同时造成冰冻伤害的可靠方法
indienova.com/game/air-missions-hind
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/u/jnereus/blogread/2691
AnimatorController的子节点 实现如图效果,找了不少地方,终于找到了一个伟大的贡献者,现转一波……http://www.xshadow.org/index.php/archives/63转自http……代码如下,由于AnimationClip在作为子节点的时候无法通过原方法进行重命名和删除
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/game/there-is-no-tomorrow
作为一个故事驱动的冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘的谜题。……游戏中最常见的敌人,速度非常快且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡。……选择你的方法。⦁ 各种杀死敌人的方法⦁ 敌人既是怪物和人类
版本:Early Access
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