vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四节……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

霓虹入侵者:关卡包 - 混凝土丛林(From Space: Mission Pack - Concrete Jungle)

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将军让我们了解一个秘密——这是将外星人分组用于你的爆炸性武器的绝妙方法。……对他们来说太糟糕了 "冰器"是减缓部落速度,同时造成冰冻伤害的可靠方法

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……Tales 当做是一个《荒野之枪(Wild Guns)》的致敬作品吧,玩家操作的角色需要在版面下方闪腾挪躲避敌人的子弹……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

jnereus:unity 在animator下添加animationclip作为子节点

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AnimatorController的子节点 实现如图效果,找了不少地方,终于找到了一个伟大的贡献者,现一波……http://www.xshadow.org/index.php/archives/63自http……代码如下,由于AnimationClip在作为子节点的时候无法通过原方法进行重命名和删除

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

没有明天(There Is No Tomorrow)

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作为一个故事驱动的冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘的谜题。……游戏中最常见的敌人,速度非常且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡。……选择你的方法。⦁ 各种杀死敌人的方法⦁ 敌人既是怪物和人类

版本:Early Access


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