indienova.com/u/smlie/blogread/31476
系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……、不过做这张图的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也在邪恶冥刻的世界里跟几位前辈打过牌……多少有点赶作业的意思,最后实装也用的Q版。而且这两年画风变化了,人设也肯定会重新做
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但木精·咲耶姬(木精·サクヤ姫)用自己的力量,将“真经津镜”附到白野威的神像上,复活了天照。……由吉村健一郎和島崎麻里共同绘制的 12 周年贺图历史资料《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》杂志广告《梦幻之星……3》杂志广告《杀手 3:契约》杂志广告《死魂曲》杂志广告《火焰纹章:苍炎之轨迹》杂志广告《大神》杂志广告
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢用英文而不是直接用更为具体的中文来给游戏里的一些东西命名或标注……以后慢慢加吧,第一章赶紧先放出
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里。……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了笔。……2.关卡本身的目的是什么?用官方的话讲,便是给予玩家体验,传达游戏内容。……呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?
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这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着用一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群里
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