蒸汽麻将社(蒸汽麻將社)

indienova.com/steam/game/2886860

撮合金币对战、免费好友开房、外部货币与帐本记录功能、升段检定赛,还可搜集「一色」、「四喜」、「三刻卡……」等十余种大牌,在大牌房中感受做大牌的极限挑战与紧张氛围。……大牌房专属体验:搜集「一色」、「四喜」、「三刻卡」等十余种大牌,进入专属的大牌房,感受做大牌的极限挑战与紧张氛围

小组帖子:校园模拟养成游戏招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103638

核心玩法融合日历规划、多线养成与4+1种“大脑改造”小游戏,美术风格结合校园纪实与民俗神话,故事在日常与超现实世界碰撞……有深入了解与加入的想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微 PDxiong28 ayACEP: 设定挺有意思……V: 看起来不错,可惜我是个3d动画不是画师

零之骑士乐章 - 卡农(Zero Fantasy: Kanon)

indienova.com/game/zero-fantasy-kanon

零之騎士樂-農。发行日期:2019-09-24

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类牌式游戏的记录。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

蠕行的恐惧:克苏鲁选集 - 疯狂裂隙(Menace from the Deep - The Rift of Sanity)

indienova.com/steam/game/3752400

The Rift of Sanity 引入了一位拥有独特组的新可玩角色、名为“外部世界”的第四节,……全新剧情——第四“外域世界”。……在“外域世界 ”章节中,玩家既不会遇到任何人类,也不会遭遇前三中那些熟悉的事件点

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

indienova.com/u/longtime/blogread/37840

以格斗游戏举例:A游戏两边无时无可以进行攻防交换,但招式比较单一,那频率上交互性好,但多样性上交互性差……,所谓的交互只存在于控制/中速铺场/快攻博弈,但是szb纯正的这三类组都不怎么多见,也不怎么强。……几张牌下去强力压制、逆转攻势或者直接反杀,永远是牌游戏最爽快的点

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

1、需求不明确怎么办?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

west:卡普里三日游

indienova.com/u/westc/blogread/37655

与前作杂乱无的游戏内容不同,“阿纳卡普:梦境”有了一套清晰的游戏循环:玩家在现实(房子)场景中获得提示……另外,游戏为了沉浸式的游戏体验而删掉了字幕,导致我只能选择英文语音进行游戏,失去了一次宝贵的学习意大利语的机会……)平台上的“图坦蒙之谜:生命十字”(ツタンカーメンの謎 A.N.K.H),玩家可以在游戏中探索埃及城市开罗

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

indienova.com/game/never-7-the-end-of-infinity

为永恒的悲伤划下句点── 主角石原从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛。……只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓

战斗到最后(Fight,to the last)

indienova.com/game/fight-to-the-last

有移动速度极快的快速人;能够隐身的幽灵;防御能力极强的绝对防御者;锁定目标攻击的御箭师;重武器装备的卡,……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办?……玩家可以通过杀死敌人来收集记忆碎片,并且解锁游戏爆笑漫画,游戏玩累了,就看看漫画吧,轻松一!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)