《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

每一的选择有什么考虑吗?”……,就真的是一直往左跑,但你在手柄上面,因为是推腰杆,他的判定不是那么的精确,有的时候,你可能推到稍稍里或稍稍靠外……因为第五它非常表达,然后非常好向玩家勾起那种欲望,但你说设计上和其他有什么特别的不同嘛?

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

kongyi: 新人冒泡,独立游戏爱好者兼小白 =w=虽然什么都不懂,不过会努力学习哒 (〜^㉨^)〜……本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

打卡:昨天看完了《unity in action》第八,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

银河远途(Galaxy Too Far)

indienova.com/game/galaxy-too-far

主要目标是对造物主有用,而你终于找到了一个星球,使其成为一个资源基地。 从最基本的建筑开始扩张。……进行初级加工,然后制造出第一批科技材料。无人机可以帮助你运送易碎材料,管道则可以运送沉重的原材料

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767

大家,这个月我继续推进了几个核心方向的内容更新,也做了一些稳定性上的调整和打磨。……我一开始就没打算独立游戏发家致富。……虽然没什么人看,但是我一直在完善游戏我作为开发者,有时候确实想偷懒,但作为玩家,我又看不惯我偷懒——那就继续干呗

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

indienova.com/game/yakuza-4

本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代一点,但也没到很好

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

不过我们今天的主角并不是笔记本,而是一个没什么热度,但却充满争议的产品。……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

小组帖子:我的游戏开发经历

indienova.com/groups/post/103232

关于这个问题暂时没有特别的解法,在所有暗黑类游戏上面都能看到相似的场景,尤其在开放交易行的游戏中,大量玩家……流放之路》的泥人补丁那样,能照顾到很多低配机型,而且暗黑类玩家的爽点不在画面表现,只要游戏策略深度做的,……目前仍希望制作一款类暗黑游戏,有意向的可加V交流:l973227137 Nivdc: 写得挺好的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)