我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

2.1 教学在之前,我希望能和各位达成一个共识,教学应该是从头至尾的,或者至少,是需要时间的。……举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求通和极限的玩家就可以进行运用……我们是怎么从认字到写作的呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

2.1教学在之前,我希望能和各位达成一个共识,教学应该是从头至尾的,或者至少,是需要时间的。……举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求通和极限的玩家就可以进行运用……我们是怎么从认字到写作的呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

那么,让我们来走一第一所讨论的标题界面到设置窗口的流程。……就是字符串(关键字)+(数字/数组/字符串/字符串组)之类的东西,其定义如下,字典=[“first":……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

黑白剑刃

indienova.com/g/hbjr

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由

像素猎魔人(Monster Coming)

indienova.com/game/monster-coming

不同的 boss 拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只 boss……赚取金币,不断升级天赋,在 buff 的加持,无情虐杀,势不可挡!……在开始游戏的那一,就是胜利的宣告!

火焰纹章:新暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon)

indienova.com/game/fire-emblem-shadow-dragon

NDS 版《火焰之纹 新·暗黑龙与光之剑》是人气 S·RPG 游戏“《火焰之纹》系列”首款登陆 NDS……梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,压了马格多尼亚国发动了新的战争……年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护,逃亡到了岛国塔利斯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)