X 游戏(X遊戲)

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各怀目的的少年少女们,聚在一起挑战神奇的“X 游戏”,没有什么神奇的奇幻的魔法,更没有外星人或鬼怪等事件……具体游戏玩法: 就像一般的小品 AVG 那样,玩家要一边看剧情一边推敲谁是犯人,在闲暇时滑鼠选择跟哪位角色对话……总而言之就是滑鼠操作就对了

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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什么猫和鹅在一般人眼里就那么特殊?无法理解,不可理喻。……经你一提,确实在大众社区(非小圈子的社区)会更常见呢。估计是我对“奇”的理解不太对吧。……他是有意做的, 而不是随便拿了些可爱形象拼凑的.也就是说鹅, 能启动人们的常识和共鸣, 理解游戏内容

Music Maker 免费版试用报告

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LE(lite版)、REVOLTA 2 电子合成器(16种预设音色)以及VITA鼓机(两组预设鼓),一般随便玩玩的话也算够了……你可以做的就是: 免费的Soundpool的Loop来拼音乐。……看上去好像不太多,不过做做样子还是可以的,比如我就随便拼了这么一首:做完看上去大概是这个样子hb

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……那么,什么是“奇”(Kitsch)?……而前面之所以的是加引号的“感动”,是因为这种情绪属于奇的范围,并不是真正受到了感动

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus89 .……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化。……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……- 在挑战模式中对战社会大叔 O、数学教研员 H 以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人 反馈- 游戏制作人……- Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

游戏历史上的今天:《影子传说》

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游戏街机版其实画面和动态都更加优秀,雾姬的衣着也比 FC 版的红衣漂亮不少(FC 版跟新娘子似的)。……所以有机会的话你可以找来街机版感受一下不缩水的原版是什么样子。……FC 版二周目后雾姬的“十二单”衣着图 街机版的雾姬,被人轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴 影子传说有一个正统续作和一个同时期的精神续作

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢英文而不是直接更为具体的中文来给游戏的一些东西命名或标注……以后慢慢加吧,第一赶紧先放出

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