indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
-= step * sin(rad); // 记得y轴正方向向下}变量含义:step:每次位移的步长注意的点……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……但我自己是会经常忘记自己的代码在干什么的那种,所以多写点应该有益无害
indienova.com/game/blood-lily-loop
你闺密,似乎瞒着你什么;而你们的世界,似乎有什么秘密。……人物 琍琍你大学时代以来的闺密,似乎瞒着你什么。……注意 本游戏使用わたおきば(Wataokiba)的可商用立绘素材,并遵守其利用规约
indienova.com/groups/post/29744
请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
版本:Early Access
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