indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
这是两个rgb值,为了美术习惯以及节省带宽,一般用一种metalic(单通道),一个specular(……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数……fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减可玩内容……从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做,游戏是做不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度………… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000不等,总之是按个数算的~音乐,大概来说就是
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……《巫师》骗来的,用三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26529
GameMaker Studio2有一个事件叫GUI event.它不同于Draw 事件,它是用窗口上的坐标来定位……先添加两个游戏字体,字号一个为20,一个为12.字体可以是任意的,但是创建后,我们命名一个为fnt_message
indienova.com/groups/post/101777
发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: 用ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的
indienova.com/u/lowp/blogread/1099
级别的位图处理库° 正交相机° 高性能精灵绘制和缓存° 支持纹理图集空白区域剥离,离线或在线生成° 位图字体……(不支持复杂的字体,如阿拉伯语和中文等),通过离线生成或导入ttf文件(不支持JavaScript端)……2D粒子系统° TMX瓦片地图支持° 2D场景图API° 2D UI库,基于2D场景图API,完全可自定义化
indienova.com/steam/game/1329500
在地图上挥剑、刺杀并射击,同时像在电影一般地跑酷,不费吹灰之力。你的目标很简单:一决死战,幸存到底。……特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
CursorLockMode.None, 再设置为Confined,Locked设置同理接着来到第八天,这一天主要完成了游戏的UI,字体使用的是……unity官方经常使用的luckiest-guy,是个免费字体,之后完成了背景颜色的设置界面,这方面选色的也是一个……在依次生成所有体素,顺便把体素信息重新写回内存的记录表覆盖值得注意的是ES2存储时使用特有的tag做存储单元的名字,一般命名就是
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