经典独立游戏 - Super Crate Box

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独立游戏世界”公平”总是一个很吸引人感觉。……在这个目标是获取最高分数游戏取得分数并不是靠杀死敌人,而是每次当你拿到一个箱子时候才会加一分……拿到箱子同时你会更换手上使用武器,这就强制玩家熟练使用游戏里的所有武器,避免了一把枪玩到底局面

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本作玩法和前作基本一致,玩家统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……,要花费一定时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……这唯需要一个队内角色道具栏中携带合适钥匙。随着该命令添加,游戏中了也加入了城堡大门等无锁

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往地方……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这意味着我们拥有如下一张纹理。……这将产生一个显著变化,大概是一个台阶高度。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们渲染的一个对象。……逻辑线程代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程代码在渲染线程,除了glut做一些初始化工作以外,就是渲染线程主循环了

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……英德两阵营交战时候也可以操作士兵和坦克进行不同方位移动,以免遭受敌军火力压制,战胜其很重要一点就是利用战术进行相应对战……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好题目。那么怎么呢?……,而得到解答签诗,皆出自他小说里的句子。……关于标题一段点评:“小说那些无时无伤人自损桥段,竟像高桥和希开始连载《游戏王》,里头以灵魂和肉身献祭

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

ekCit:百图挑战

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总之,画难看放出来丢人不可怕,可怕是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志黑历史楼。……同时想到用机器学习去扫P站图做一个二次元练习速写APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶怎么

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