GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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产品目标方向不够清晰,大家不知道这个阶段做什么事情,要达到什么标准;2.……是不是好PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,自己就是一个例子。……Q同一个项目,有PM没PM差距有多大?任志国:觉得很大,甚至一倍都有可能

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙换下皮

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发起:精灵之息 自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》现在想要给游戏换一套皮,所以想找个美术小伙伴帮忙定制一套……“草稿风格”UI。……因为预算不多,所以就算真的只是草稿也可以(有粗略涂色)

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康追梦者们,他们父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微信,就为跟孩子们说一声,……男人问女人:『你抽烟?』『不抽。』『那他妈你法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……你拿自己在二次元知识、经验、见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元失败去询问二次元努力在三次元到底有什么意义

小组帖子:寻有想法的成都程序

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发起:小白 是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……,是有想法技术美术,加我微信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……微信LovePeach137

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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) gklcom123: 可以联系我的微信号:gklcom123时光遗忘者: 非游戏行业后端7年...……,纯单机,如果有一些想法可以微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……+我微信聊一下gklcom123

六角网格的实现

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你拥有 q r,虽然没有 s,但是将 -q-r 作为第三个参数就可以了。……选择使用结构体,而没有使用数组,是因为我可以为结构体元素命名,而这些名字能够帮助我理解它们,同时对类型检查也有好处……此外,还需要知道数组大小 size

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

Randiris: 相互影响,可能在你不知道的时候你可以天马行空,在你知道的时候思维又会局限。……(这已经是全世界公认理所应当了) 疯王子: 竟然出现了我的名字,哈哈哈哈,有点好笑。……制作人,到实行起来会发现,丫的我的技能树真的点错了,如果懂这个多好,如果也会这个就省时了

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊……Strike: 你好这是我的项目,感兴趣的话可以聊聊:https://indienova.com/groups

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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过去的制作经历中,我们第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到人兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论知识……但我们知道游戏流程节奏?是否有的地方太慢而有的地方太快?这是故意为之的吗?……此外,还要提一些游戏戏剧专业领域内相似之处,比如相同职责,不同媒介,或是相似的职责,不同的名字

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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当需要学习如何使用Ren'Py时,要阅读别人教程博文,或者要加入文字游戏线上社区与人讨论交流。……不对,我的意思是,当然知道其他人为何可以做到。……也许会像QQ那样永远离开,也许会像知乎豆瓣那样仅离开短短一年,也许会像Steam社区或百度社区那样时不时插话一两句

版本:Early Access


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