Sign:DOLO开发记录 5

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这个大概和我偏见有关,有时候骨子里一些很不合适执念。……也许可以加一个类似『抽奖房间』拆开后,照片20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明把之前技能记号也转为技能……,难度是有点高……因为前面的记忆照片影响到结局,而记忆照片的属性明显好坏区别

诺娃独立游戏通讯 2021-#27

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28875用四年时间为独立游戏制作音乐来自:麋鹿音乐作者引语:hi 是麋鹿,或许你并不认识,或许你听别人跟你提起过想写一篇关于我故事来作为告别的方式本来还是一个大学生……,大约 10 首要制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金……,我们是一个 2d 回合战斗游戏,我们需要一个独当一面的核心 unity 程序,哪怕现在水平不够

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细策划。……希望上海小伙伴可以一起开坑,做新游戏,坐标上海

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家,你是一个喜欢射击类玩家,你是一个喜欢模拟经营类玩家等等。……是的那么就进监狱了。警察叔叔会来抓我的。那么我能控制只能是下一个阶段。……对来说老天爷啊太土了这名字,对来说不想让别人知道这是游戏

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中最喜欢。……《大家节奏天国》与前后作品一点不同就是,本每个关卡中画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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——一是没有那么多真正原创玩法,大家都知道大概哪些,想到idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人相互理解非常困难,几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂说啥,为了别人能多少读懂一点点,就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让读书出息,我姐为了让读书也只读完初中……这人就是这样,干不开心就辞职,又没有房贷,没有人威胁,TVB港剧句经典台词:“做人最重要是开心

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

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按时开会和完成布置工作,游戏制作见解,协助我调研、监控、把各种事情做好。……希望你既有成为一个伟大游戏制作人野心,又有从客观实际出发智慧,自己文艺创作原则,又勇于接受观念冲突……/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv做二

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

一日零点听歌有感,遂此游戏。……从“兄贵”到“宽带”,从“小丑竟是自己”到“希望人没事”,游戏中收录了无数梗!……您若对任意处梗感到不适,合理修改建议,或有新玩梗想法,都可在评测中反馈给我们

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/game/block-sumo

一日零点听歌有感,遂此游戏。……从“兄贵”到“宽带”,从“小丑竟是自己”到“希望人没事”,游戏中收录了无数梗!……您若对任意处梗感到不适,合理修改建议,或有新玩梗想法,都可在评测中反馈给我们

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