利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

(v);//让shader方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前说过在利用贴图纹素颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题……例如在写本文我的 Demo 就是采用这种方式,使用了 RGBAHalf 这种纹理格式,而它精度是每个通道

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

Hidden Space

indienova.com/steam/game/817610

你有什么秘密文件要隐藏?你希望你秘密不被你亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?……你希望你秘密不被你亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?这款软件能满足你需求!……先进技术阻止别人通过全盘搜索发现它和打开它。温馨提示:很多软件都有“最近打开”记录

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

一款lowpoly3d RazeSoldier: 像素画会一点,才初中也只能假期画一点,由于我也得制作游戏那些素材我会用进我的游戏……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 这是用爱发电,没工资……彼岸花开: @小白#6 接受用爱发电 彼岸花开: @小白#6 这是用爱发电,没工资@kongbai11

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

是希望玩家能更自觉地与主角发生共情?是希望激发玩家探索欲?……但是,制作组是魔鬼啊,似乎是用了一些叙事小诡技就控制住了复杂度爆炸,使流程中每一步结果都收敛至只有寥寥数种可能……但是毕竟也是在21世纪活了将近20年玩家,已经不会被“片尾credit”欺骗,误以为游戏就这样打完了

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

indienova.com/indie-game-development/2d-fighting-game-with-unity/

角色目前状态写了一个 enum 结构体用来记录角色当前状态,并在大多情况下利用动画帧事件来切换状态……学习 Unity 并且打算使用其进行格斗游戏制作之后,很自然地、创建了角色(sprite)和其动画。……我利用动画帧事件实现了跳跃,在“垂直跳跃”第二帧添加事件“AddForce(Vector2.up*JumpPower

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

曾经制作『预言家』也是在5分钟内容强行塞入3条平行世界线。所以这类型故事其实蛮适合我的。……这难道不是证明自己比别人?……现在不就在『努力』『展示』正在制作游戏么?

zedc:技术并不是游戏的一切

indienova.com/u/zedc/blogread/19852

点了投稿 米哈游又一波碰瓷营销开始了。……这么看来,制作同人游戏动力还是很足,毕竟能有机会和心中游戏同时出现还是很让人有满足感,就像致敬一样嘛……如果把别人的独门技艺偷学过来,在江湖上会被鄙视,况且如今网络时代,口碑一秒传千里,能用信息不对称去赚钱地方已经很少了

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作分享:大家好,是一个萌新制作人。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现东西。……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

这只是其中一种方式,还可以通过其它形式,如说玩家要选美大赛第一,就要跟别人竞争,那么这边竞争方式,……,暂时他们还是会被拉回来。……是利用它,对吧?你如果要做负向,你就尽量去规避做那种很正面很冲突社交

版本:Early Access


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