很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……二是给后面的设计“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,了核心体验这个“指南针”

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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举例而言,我们会因此选择关卡结构。……周刊 Fami 通:本目前开发到什么阶段了?小岛秀夫:我认为本已经开发 50%-60%。……周刊 Fami 通:访谈即将结束之际,各位有什么想对读者说的话?

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……关系越好,对双方在财政或外交上的好处越大。反之,强烈的负面看法则会导致刺杀,内战,背叛等事件

异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登

新阿尔法之战(Alphadia Neo)

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在回合战斗中,每个角色最多使用三种风格,以获得从恢复到战斗风格的好处

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

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✨全语音的回合战斗,你可以选择你的魔法和攻击你的敌人。……去看看深处有什么。" 埃里卡回答说。 是的,我会的。但我只能用我的魔法棒打他们。……地牢的深处有什么? 一个神奇的女孩变得越来越强大的故事

恐鬼症(Phasmophobia)

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与其他恐怖合作类游戏相比,最大的亮点就是本采取的合作抓鬼模式非常独特,恰到好处地抓住了玩家“欲退还休

版本:Early Access


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