一姐小课堂第 11 - 13 课

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这个号连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……故事的主要内容是:初中生的主角的班主任突然发布了一条规定,座位根据期末考试的排名来编排。……并没有多深的解谜要素,总体,瞎逛逛,和NPC对话,在小卖部、报刊亭买东西,剧情还是偏搞笑的,灵感源于我的中学时代

两点之间(Two Dots)

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作为续作的《两点之间 Two Dots》在游戏内容没有做太多的改动,秉承前作的经典连线玩法,游戏画风依旧沿袭前作的插图式风格……但只横纵方向连接,不可连斜线哦。圆点消除后,点阵整体下落,下落的同时又会有新的圆点加入进来

苹果镇的故事:小小电脑人(Apple Town Monogatari: Little Computer People)

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与以前版本的《小小电脑人》不同,玩的角色是一个穿着粉红色衣服、头发上戴着蝴蝶结的女孩。……当游戏开始时,角色的名字从一个预设的列表中随机选择。……这个游戏没有获胜条件,你基本是以各种方式观察并与女孩互动

循环理论(Loop Theory)

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沉浸在虚幻引擎 5 创建的游戏中。……游戏中的叙述并没有提供与主角的超自然故事相关的直接答案,所以你必须自己收集拼图的缺失部分。……在情节的推移,你遇到笔记和铭文,研究他们!

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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但昨天晚上更改了相机的碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了,也意味着游戏性能大幅度提高……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是软渲染的或者是假的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的

完全可靠快递服务(Totally Reliable Delivery Service)

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多人游戏活动 想要从忙碌的配送工作中歇一会儿,比一比你和好友谁能拿下最高分吗?……增压城竞技场:我听说有一种比赛必须用跑车把球推入球门,但如果我们改用碰碰车会怎么样呢,真是奇怪的物理学呀……有没有听说过用移动飞艇来送货的?

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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在这一路我们遇到许多有趣的人和事,而故事本身虽然谈不惊悚,总是让人不安的觉得游戏会在下一秒画风突变……与此同时,和平方式解决敌人的结果是你无法获得经验值,没有经验值自然是不能升级的,你的角色也因为老是耍嘴炮而变得越来越弱……但是,由于战斗系统的重复性以及大量必须试错才能破解的谜题存在,重复通关一次也意味着我们必须和一次又一次的暗雷遇敌较劲

人傀:随笔,想到什么写什么

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千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……,只怕不停返工的,也就只能将就其他的音效包了。……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……,只怕不停返工的,也就只能将就其他的音效包了。……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

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