张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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要做策略游戏,首先,我们得搞明白什么是策略?策略的定义是什么?……好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右。……当然,这只是底层规则,离做成一款的策略游戏还有十万八千。因为游戏的制作是一门复杂的系统工程

打鬼(PAGUI)

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《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容有台灣民初建築……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……其他没啥好说的,大家如果加steam打dota,加ub打彩6等的,steamid: Snowight

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

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———————— 大家,我是耗子。……毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉我,“其实你是个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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————————大家,我是耗子。……毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉我,“其实你是个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你

寄给明日的希望

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【宋奇,我请你来,和我们一起进行创业。】……与覃梦是室友,关系特别。……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给建立的玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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以下是我们的聊天实录(未删减):我:生命之旅正式版从3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……你说什么?见鬼,被看穿了吗。我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥总结的吗?大伟:总结什么

群妖志(MonsterS in haha Island (群妖志))

indienova.com/steam/game/684490

我们的主角也是一个想证大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。 修仙嘛,最重要的就是续命了。……我们的主角也是一个想证大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

一个纯几何体形象的解谜游戏,应该是突然产生的想法或是受到生活中某元素的启发,于是开始探讨一个可以分裂和融合的单位可以做出什么样的谜题……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜感多多少少要游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

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