树册:游戏的调之序言

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我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……人如何认识和学习游戏——这些问题如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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有些开发者 —— 比如 LD 传道士高鸣 —— 坚持参加线上 Jam,并且每次独自挑战;另一开发者喜欢线下聚会模式……我参加过几次 ld,大部分实际上没预先做什么准备。……当然,预先准备一代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,能节约一工作量,也对比赛会有实际的帮助

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~查看完整日志https://indienova.com

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/indie-game-development/yes-and-no-to-indie-game-development/

看到有人发布了一类似的项目,我们内心其实知道,这样的游戏估计永远都不会被完成。……对于刚入行的开发者,初期的一项目最好能够选择一些小而巧的项目,并且开发时长最好能设立在几个月内,为什么是几个月……,也能够找寻到具备一收益潜力的游戏类型

液态喵游戏:开发日志 | 那些可爱有趣的BUG

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有趣的bug 做游戏肯定不会一帆风顺的,所以做出了很多奇奇怪怪又可可爱爱的BUG是很正常的事情。……放心视频中的我们修好了,最终的游戏一没有这些问题了

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

版本:Early Access


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