2260(2260 VR)

indienova.com/steam/game/835720

每个模式都为15钟一局。其中仓库战适合自由模式、组队模式。太空战适合团队模式。……组队模式:在这个模式中您将以4V4组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点……团队模式:在太空战中,玩家将被分为两方,游戏开始后,您需要利用手中的VIVE手柄登上太空车,传送至地图中心的资源塔

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

首个获得5的队伍获胜。……Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/game/flagdashers

首个获得 5 的队伍获胜。……Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄

会员:龚逸航(Never Crash)

indienova.com/u/kkle1994

会写剧本、镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微:龚逸航

恐怖改造家(Terrorformer TD)

indienova.com/game/terrorformer-td

恐怖改造家是一款画风十简洁的塔防 Roguelite 游戏。……你可以尝试不同的组合,在多达 25 种改造和 200 多升级选项找到最适合自己的组合。……还可以试试更高难度,或者在每周挑战中试试自己的装备能撑多久

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力,在这款游戏你将拥有这样的机会……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。管理层和员工 游戏有劳动力市场

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)