跑个1千米(Run 1024)

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该模式下需要完成1024米里程目标,音乐欢快,难度适中,为普通玩家首选模式。……难度较普通模式提高很多,需要极高的反应速度和手。高手请点选此模式。……游戏特性: 多种游戏模式可供选择 轻快的音乐以及流畅的操作体验 快速反应的同时也需要开动脑筋哦 支持中文和英文

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台是有可能。……另外官方提醒如果用户如果不想继续购买会员服务的话应当及时终止会员自动续费,没有 PS4的 PSV 的玩家需要注意一下

病娇模拟器(Yandere Simulator)

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放出你犯罪的谣言等行为,为了避免角色声誉下降,你需要进一步清理所有目击者。……绑架(需要声誉高和生物课优秀、用内裤照换取的箱子)先在医务室取得针筒和镇静剂,和他人对话时选“我想给你看点东西……若在遇到目击者的情况下触发警察封锁现场,相机中留有犯罪证据,请在警察到来前删除,否则会作为证据被捕

版本:Early Access


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