Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

武志(Wu zhi)

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玩家将出生在一个架空的武元大陆,游戏包含了武侠,修仙,探墓等元素。……)死亡与生命:在武志世界中,人物是没有寿命这个概念的,所以你不需要因为寿命时限去考虑“我的角色还能玩多久……”但角色依然会死亡,所以你考虑”我的角色能活多久”当一个灵体生命形态死亡后,“灵”依然会留在这个世界中

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……研究传达的指示,以便掌握接下来面对的状况和寻找的东西

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……、塔防一位将军带着部队来到了此部落,他奉命屠杀部落,当最后他站在战火纷飞的废墟时,会迎来怎样的结局……果然还是多人合作才能行呀!

Nova-2N7SZc:开放世界大作纷纷遭遇滑铁卢,最后的希望是《仙剑世界》?

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赛道近两年可以说是大作频出,但却纷纷遭遇了滑铁卢,都没有取得理想中的成绩,像《鸣潮》、《射雕》等,公测上线还没多久……不过根据目前测试的情况来看,这两款游戏在新技术的运用上还是有一区别,《燕云十六声》依旧更加强调讲好“……当然,两款游戏有着这样的区别,也是因为仙剑IP本身就已经家喻户晓,所以故事更好讲一些,大家也更容易获得代入感

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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因此,在保留了原本横版 STG 风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个收集的是什么东西

版本:Early Access


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