nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

所以我们选择了联系我们的一位发行商的帮助。……当你的游戏正式架的时候,将这么大一部分利润分给别人似乎是不太明智的,但是当你付起费用的时候,这是一个不错的选择……API手册里有更多完整的信息告诉我们如何用它

ANTI:VNFI(上海)开发团队招募

indienova.com/u/anti/blogread/2438

现在团队还在初创阶段,原创的内容是这里必须要有的存在,抄袭是基本的素质。……联系方式 微 ANTILIYAQQ1127947436

最美好的与最糟心的,与我同在。

indienova.com/indie-game-review/clocker-review/

这部分含有关于解谜方法的讨论请点击后再查看捣鼓一阵子以后,我发现做法并不复杂,也困难。……这样子,祖父就从未生下孩子,同时,由于父亲已经存在,父亲和儿子也不会因祖父的被杀而受影响。……在《铸时匠》狩猎成就,真是一种享受。事实证明我的预感没错,第二章好几个成就确实没有让我失望

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……,没有删掉联系方式说明我还没找到。……要求:1.能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形那个空荡的感觉接不上……但现在我对《人树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限……工作闲,抽空先用文本丰富设定,之后再说

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

唉没爹的孩子像根草…………除此之外还有两个角色我也很喜欢:也是借鉴了《牧场物语》的传统,广袤的大森林也要住点人……《牧场物语》温泉的仙女姐姐,朝她扔垃圾就可以召唤出来(…………),继承这一光荣传统,那我们的温泉就住个毒舌的男神吧……比如在怪物设计,这个游戏的怪物可能会有一系列自主的选择

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏开发领域也例外。……- 克隆体你一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……按遥控器的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

indienova.com/indie-game-news/amnesiac-heroes-why-are-we-abandoning-gaming-history/

我知道这口气听起来就像老年人,但它带给我的兴奋感的确不亚于孩子在玩具店里的感受。……同样,发布《幽浮》(XCOM)新作时,也不该提到原来的游戏里有更多战术选项和随机生成的地图。……太多错误信息在四处传播,只有研究过详情的人才能破除这些谣言。亲爱的玩家们,请心怀好奇

亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy: Path to Evilship)

indienova.com/game/necroboy-path-to-evilship

好吧,他们可能在“仆人”这一称号还有“拉基”这个名字意见不一。……然而,这种琐碎的争吵并不能阻止他们互相学习——死灵男孩想要走上邪恶之路的冲动时将他们的命运联系在一起的催化剂……这个游戏没有暴力!死灵男孩只是个孩子,拜托!

Lo5t:【随笔】Before Your Eyes

indienova.com/u/lo5t/blogread/29968

游戏的缩写是BYE,意味着作者与逝去的父亲的告别。 1一个令人沉浸其中的叙事游戏是这样设计的。……从一个熊孩子变成别人眼里的乖孩子,游戏微妙地从中处理着这过程中的联系,成长的烦恼伴随着主角与母亲的隔阂发生了奇妙的变化……人三种死亡,肉体的死亡、社会上的死亡、精神的死亡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)