RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然说“在虚拟世界寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在《时之笛》)……这是所有解谜游戏的通病:面对同一个迷题,即使玩家的思路是对的,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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-好几种不同类型的弹药炸弹助你毁灭突变群体,干它一波儿。……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么办?我TM也是醉了。……在游戏看那“人山人海”!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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要是下一个轮到他们该怎么办?……通过移动建筑,找到适合城市发展的完美组合,自定义重新安排你的城市布局。……向你城市的多个街区进行扩张,发现新的地标性人物区域

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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在此隆重介绍可提供高阶躯干保护的 Boomblock 背心,提供中阶腿部保护的 Boomblock……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么办呢?……共有 7 款部件可选择,随你搭配出不同的风格,额外 2 款新武器战术装备更是画龙点睛

《沙漠巴士》和它背后的故事

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游戏你也能看到 Penn & Teller 的搞笑表演,这点还是不错的所以显而易见,《沙漠巴士……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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