期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是……tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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——没有剧情,没有解锁物品,没有成就,只有造出自己喜欢的小镇时获得的满足感。……其实本早在去年 6 月就以抢先体验阶段的方式架了 Steam 商城,并在今年 8 月正式发售。……从游戏的名字中我们就不难看出,《异形工厂》和刚才提到的《异星工厂》其实一脉相承;只不过本大幅简化了自动化生产游戏中繁复的科技和管理元素

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……在续《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就

排球入门指南(How to Volley Ball)

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……写实的模型没有超自然的弹跳力,更贴切于真实球场上的排球节奏

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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游戏的目标由你自己定义。……这就是我意难平的点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋……如果没有人做出我想要的游戏,那我就自己做出来

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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法则是规律;自然法则没有游戏,不论从历史上看记录,还是从书籍中看思辩,都大抵将游戏论“一种娱乐方式”……是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……艺术,是十分使人深刻投入,去学习和表达的,但艺术并非轻易熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……自己在笔记本写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……自己在笔记本写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了

iota(iota)

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游戏中没有能力提升,没有特殊能力,也没有战斗。只有你自己,你的意愿以及你的决心。你愿意接受挑战?……你通关iota

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

名字來看是一款作品的續集。……這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒甚麼錢,知名度也沒達到比現在更好一點的高度……不過不知道是否為編劇,個人太喜歡小林君(嗯,是的,你沒想錯,是BL),還是因為自己體內有一夥偵探推理魂

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