indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会
indienova.com/game/panzer-commander
本作采用的是回合制的游戏机制,基于 3D 引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……每一关都是独立的关卡,关卡胜利条件有歼灭敌军、占领据点等。……本作选取了第二次世界的大战那些经典的、标志性的战役,从东到西,从南到北,时间和范围跨度极大的战争史诗
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会拿自己手中的马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换
indienova.com/game/love-shore
一家公司介入帮助居民:Life S.Incorporated 是一家生物技术公司,声称能够从原始 DNA 中创造出生命……他们的思想、外貌和个性都来自于他们父母的 DNA,但孩子们将使用人造身体“出生”。……《爱之彼岸》有两个可玩的主角,有四个故事情节和可供选择的恋情,每个人都有自己的故事情节
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制。……多段ヒットするスペルを有効に使おう。
indienova.com/game/swallow-the-sea
《吞没大海》是一款 8-15 分钟的 2D 生存探索游戏,以吃和长的战斗为特色,有多个区域。……猎取较小的生命,并逐渐变大变强,也许有一天会出生。……《吞没大海》由塔利亚·博·迈尔和尼古拉斯·德尔加多开发
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910
不同的方言有其独特之处,不同的方言有不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……而调值的把握不是件很难的事,如果能认清自己方言中的声调,再和普通话的声调做对比。……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?
版本:Early Access
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