indienova.com/game/taikou-risshiden-v-dx
太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 太閤立志伝Ⅴ……往昔的名作《太阁立志传Ⅴ》在追加全新要素后,高清重制版终获苏生! 舞台为 16 世纪的日本。……既可以作为家臣为君主大名效力,也可以自立门户,成为大名统一天下
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉。……研磨石-金坷垃,代糖-糖-糖组的“也许可以吃”-“啊啊,会带来不错的好心情”-“产量减少和生产线的干员脱不了干系
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后2D……,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招
indienova.com/game/two-point-campus-brainy-bundle
你可以在太空教育系探索全新疆界,也能在校园灵魂系参观死气沉沉的庄园,还有最新的医学系带你体验唯恐天下不乱的医学课程
indienova.com/game/fantastic-sea
◎ 15 个港口和 3 个内陆城市;◎ 27 种海船,27 种飞艇;168 种船舶配件;◎ 9 种可升级建筑……;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V 打开攻击范围指示器……,离开港口后的操作将在下一次进入港口时进行保存
indienova.com/game/galactic-force
你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者吗?……特色: ·多种武器 ·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作 ·快速流畅的游戏体验 ·3 个可玩的类型
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
当信仰变得更加强大时,你可以培养伟大的先知,他们依靠信念创建宗教,可以依照要求进行自定义和提升。……你可以忍受其他的宗教吗?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事吗?……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造
indienova.com/steam/game/1342110
艾莎能否成功在危险之中找出生路,安全将信送达魔法师手上呢?……投入点数提升暗杀技能以直接解决敌人,或者单纯靠潜行躲过潜在的威胁!艾莎有很多技能可以帮助她避免战斗!……如果战斗失败艾莎被俘,玩家甚至可以欣赏她成为奴隶后的时光
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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