希斯特拉(Histera)

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一秒您还在制高点眺望面前的史前山谷,而下一秒您脚下的大地就开始不断改变,变成了一间堆满杂物的二战仓库……,或是霓光四射的高科技城市街道……但新的战场远不止这些。……与其他人组队进行战斗,并在团队死亡竞技和领土控制模式中证明自己

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

“荒野决斗”模式,玩过的朋友都知道:每个人扮演各自的英雄,10个人一局,各自为战剩者为王,随机出生点,……同时在此期间,却出现了一些奇怪的现象:偶尔会看到一些满状态玩家,明明残血敌人在自己眼前,可以安全击杀的时候却不击杀……虽然规则上没有保护或限制,但大家已经形成默契——保护自己的盟友,击杀非盟友

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises 萨卡班甲鱼在哪里)

indienova.com/steam/game/2685230

没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑和家人朋友一同游戏,老少皆宜。……挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。……可以在同一台电脑和家人朋友一同游戏,老少皆宜。Q群309979625

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

3永远站在巨人肩膀。……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

indie 新闻官:帽子争夺战 King of the Hat 众筹即将成功

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名字上就可以看出这是一款围绕着帽子展开的多人游戏。……在这里,所有人出生时都会有一个神圣的帽子,如果这顶帽子遭遇不测,那么其穿戴者就会死亡。……作为学生的他们并没有太多富余的资金继续开发这个项目,于是他们通过Kickstarter寻求帮助,从9月

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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旧:“太苛刻了吧,冰块女……”关苒子并没有理会旧。对于旧的吐槽和玩笑,她早就习以为常了。……虽然关苒子没有理会旧,但这并不妨碍他的自言自语。……旧可坐在自己的椅子,望着天花板,脑袋里只想着烈日和冷饮。对于旧来说,这几个月实在是太无聊了

多边形决斗(PolyFight)

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与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。只为战斗跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……每局都不同每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有

多边形决斗(PolyFight)

indienova.com/game/polyfight

与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……每局都不同 每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有

版本:Early Access


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