Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能我,有可能朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

One. 重制版(日版)(One.)

indienova.com/game/one--4

永恒,存在影响无数创作者与玩家经典文字冒险游戏将以全新面貌回归!……深爱却不自知的人带来温暖。 它们,将我继续生活在这个世界。……那时,我会站在什么样的世界,又会是谁紧握着我手呢?

ONE:辉之季节 - 重制版(One.)

indienova.com/game/one--6

永恒,存在影响无数创作者与玩家经典文字冒险游戏将以全新面貌回归!……深爱却不自知的人带来温暖。 它们,将我继续生活在这个世界。……那时,我会站在什么样的世界,又会是谁紧握着我手呢?

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056

我觉得小王子。 这篇文章灵感也来自于群吹水。……·德·圣·埃克苏佩于1942年写成著名儿童文学短篇小说。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

rpg游戏几个要点我觉得很赞同:一:游戏应该有代入感, 既然角色扮演那么要让玩家觉得游戏角色就是他……一个角色必然有从青年到老年这段过程, 那么在游戏也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……, 因为这是参考书籍西方奇幻小说所以人物职业被设定为两大职业, 斗者 和 法师

鲁卡洛特爵士的冒险(Knightin'+)

indienova.com/steam/game/922710

在充满陷阱,谜题以及魔法器物危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓BOSS们知道谁才是那里真正……Knightin'+我自己独立开发一款经典冒险游戏(对,我一人负责了设计,美术,和程序)。……创作灵感来自90年代惊人杰作-《塞尔达传说》。在这个游戏中你能获得什么样的期待?

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你最想获得游戏里的哪种能力?……上周的话题【你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?】……,怪猎猫饭、如龙0韩来烤肉甚至辐射核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微信的很讲文明恒明哥

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验位置?……它们在别的context理所当然

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

鉴赏场景最终效果:官方参考图,游戏里的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……,一个比较典型例子这样(注意看远处部分瓷砖):这个算法在 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)