电脑 RPG 游戏史 #57:天翻地覆、最终幻想 7

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编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版……早在《最终幻想 5(Final Fantasy V)》,游戏设计者就开始弱化传统 RPG 职业流派在游戏中的作用……除了两三个首领有点对付外,玩家不会为战斗难度过高而发愁

方程:6月29日

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跟一个微好友的信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……《塞尔达传说》讲的是什么?……不就是善良的热爱和平的歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主的自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法,详情可以+微详聊……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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本书预计2016年9月墨战具联合人民邮电出版出版。 ……你已经读到这儿了,我也想把丑话说在前头:做游戏非常。……在我的职业生涯中,我脑子时不时会冒出些鬼点子,也经常领悟到一些游戏开发的普遍真理

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微……yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生

玉言・离光(玉言·离光)

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卡牌战斗没有职业限制,组卡自由度高,你可以利用五种属性卡牌之间的相互反应,构筑属于自己专属卡组。………… ◎ 随机地图,随机事件每一次进入地图,系统都会随机生成地图每走一步,都有机会触发随机事件这一关难不难我也说不准

玉言・离光(Tale of Jade Li Guang)

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卡牌战斗没有职业限制,组卡自由度高,你可以利用五种属性卡牌之间的相互反应,构筑属于自己专属卡组。………… ◎ 随机地图,随机事件每一次进入地图,系统都会随机生成地图每走一步,都有机会触发随机事件这一关难不难我也说不准

跳跃吐司塔(The Jumping Toast Tower)

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是什么让「跳土司塔」如此独特?……易于学习,难以掌握:精确地叠放吐司片,但要小心 - 你的塔越高,就越

版本:Early Access


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