indienova.com/game/survival-revelation-end-of-days
从采集材料和制作工具,到打猎和捕鱼,您需要利用自然资源来生存下来。……在这个世界里,您将拥有无限的创意和自由,掌握着您的命运。……不同的玩家将带来不同的技能和经验,您需要学会协调合作,共同面对生存挑战
indienova.com/game/forest-ranger-simulator
有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么办?……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾。……好的护林员需要照顾生活在树林里的动物。给饥饿的鸟儿一些食物,建造一个喂鸟器,并移除偷猎者留下的陷阱
indienova.com/game/jungle-house
创造你自己的一套工具,用它们来征服荒野。升级你的技术,使用先进的材料来创建更耐用和更大的建筑物。……或者用你的高级技能跳到最高的树上,用绝妙的滑索在那里建造房子。 别忘了在最后检查你的房子的建设质量。……查看你做的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子吗?是的,你可以的
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”里
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,你只需要专注开发核心就好。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/gadqq/blogread/24252
如同将大象放进冰箱里的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了……gms2跟spine对接的一直很有限,找相关的材料也找不到太详细,到头来主要还是自己试,不过这才是常态吧
版本:Early Access
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