生存启示录:终末之日(Survival Revelation: End of Days)

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从采集材料和制作工具,到打猎和捕鱼,您需要利用自然资源来生存下来。……在这个世界,您将拥有无限创意和自由,掌握着您命运。……不同玩家将带来不同技能和经验,您需要学会协调合作,共同面对生存挑战

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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有时您可以在垃圾中找到真正宝藏——非常稀有且有价值物品。怎么?……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型垃圾。……好护林员需要照顾生活在树林里的动物。给饥饿鸟儿一些食物,建造一个喂鸟器,并移除偷猎者留下陷阱

丛林之家(Jungle House)

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创造你自己一套工具,用它们来征服荒野。升级你技术,使用先进的材料来创建更耐用和更大建筑物。……或者用你高级技能跳到最高树上,用绝妙滑索在那里建造房子。 别忘了在最后检查你房子建设质量。……查看你做这所房子有多好,或者有什么需要修复地方。 你能用你双手建造房子吗?是的,你可以

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来内容中,你能够清楚我所表达什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂或者需要重复使用功能,打包起来装到一个“黑匣子”

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者狗为什么如此反常?生还者手上是不是沾满了死者鲜血?……,动物,食品和材料的喜好

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计时候需要明晰,即玩家做什么: 1……Game Center的材料车从材料中寻找灵感是个不错选择。……已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考就是怎么做好:)限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏,放弃学历……,你只需要专注开发核心就好。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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如同将大象放进冰箱里的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样情感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

如同将大象放进冰箱里的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样情感

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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【测试了gms2各种骨骼动画函数功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程各种对接问题】……//至此,除去写这个时候想到animation event没有测试过,其他需要知道东西已经七七八八了……gms2跟spine对接一直很有限,找相关的材料也找不到太详细,到头来主要还是自己试,不过这才是常态吧

版本:Early Access


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