小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理好工具。……具体是怎么做的呢?……Dreamdawn: 如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,……就是从excel转效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本新手来说可以用,但不建议

Steam 商店页面和游戏上传

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(上传速度出乎意料快(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……具体在文献库里有说明和视频,这里说一下里面自带 GUI 操作程序 SteamPipeGui

时空穿越者:贞德传(Time-Crosser:Joan of arc(时空穿越者——贞德传))

indienova.com/steam/game/820760

Time-Crosser:Joan Of Arc作为穿越系列第二,比起前作有非常大飞跃。……自由恋爱养成游戏中各式妹子们,可以在战斗结束后城镇中邂逅她们,将会发生怎样的故事,请您自行体验。……一旦开发成功,菜谱将会被记录,您可以下次直接用材料这道菜

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友时候,我就说过,无论怎样……至于大家应得那部分报酬,我主要是盯上了日韩那部分单机市场,所以前期不准备投入太多了,如果我们做的demo

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

《街头快打》角色Hugo,本中最壮实桑吉尔夫站在他面前宛如一个萌妹般娇弱。……至于该角色具体操作战斗体验如何,只有等发售时再做评测。……这个游戏对龙珠原作漫画考究已经达到了丧心病狂程度,我最近只能控制自己少看关于本作的新闻,以免被急死

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31113

>>>杉果娘:可以聊一聊本作的具体玩法吗?……在此基础上,为了体现中华武术精妙,我们让玩家能在行云流水的动作招式里瞬间切换攻守态势。……>>>杉果娘:游戏本地化工作是怎样的呢?

蜉蝣(Ephemerid: A Musical Adventure)

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“它恩赐只有一天,悲伤一天,快乐一天,让它生,让它舞,直到敲响暮钟,一天光阴,那是它宿命,黄昏飞翔……,因此,借用这个意境,本作的整个冒险过程正是蜉蝣匆忙但不遗憾一生,从破晓到黄昏,在高山流水的旁推侧引之中……,在循序渐进按部就班之下,透过无言画面,透过无字剧情,游戏体验也得到了最为纯粹升华

版本:Early Access


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