Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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数值转换成Color类,然后再分别格式化显示各种数值,最后调用Repaint()方法刷新界面。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字, color 引用传入方法。……ColorUtility.ToHtmlStringRGBA 方法可以直接 Color 转成16进制颜色

水手之梦(The Sailor's Dream)

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航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事岛屿和房子,同样利用拖动屏幕的方法探寻这些地方故事,这些文字……该作通过美丽场景、精心制作音乐、壁纸级别的画面向玩家讲述了一个关于水手一家人的故事。……本作主打感情牌,淡淡温馨充斥在游戏中各个场景中

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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身负命运少女踏雪而来。她归宿,究竟在何方?身负命运神秘少女踏雪而来,与森林深处魔女相遇。……在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损少女,经常做一个关于北国梦……虽然说话有点凶,但也有着温柔一面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她过去息息相关

忍者明:新手村(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 类似传送门玩法平台跳跃游戏……当我早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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发起:Wizcas.陈小一 说明都是给老外看。对于自己来说就一句话:这是一个饭局模拟器。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

ayunero:《汪侠客》

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有时觉得自己是挺傻,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己方法解决。。。……总之吧,虽然一个,虽然做也是没什么特色游戏,还是决定它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏……游戏开发计划:一个幻想,武侠,童趣,横板轻动作冒险游戏

mammoth:我为什么看好独立游戏

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背后反应了互联网港口模式失效:非种猪,谁能圈养?……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己经历与天赋。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补以商单再续前缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

背后反应了互联网港口模式失效:非种猪,谁能圈养?……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己经历与天赋。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补以商单再续前缘

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/steam/game/1506440

儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

版本:Early Access


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