勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

indienova.com/game/bravely-second-end-layer

采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29906

到一个小山村野外的小溪边停下,带着孩子们在水边打了半天水漂顺着溪流走了一段,看着兴奋玩水的孩子们,我不由想起自己小时候在农村的生活……心里有些难过但想想世上本来就没有十全十美的事,有得必有失吧

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-37/

《琥珀之星》没有任何随机遇敌要素。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……游戏没有一点要手把手教学的意思

小组:只有想法,却没有技术,怎么办(创建人:diamondprox)

indienova.com/groups/59

我只有一个关于回合游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

曾经是人类(It was a human.)

indienova.com/steam/game/2484160

『It was a human.』是由《梅卡妮可》社团Loser/s撰写剧情开发制作的全年龄短篇SF迷幻……本的主人公将审问勇魚虎魚,从她的口中获知杀害两名男性的原因,以及详尽的犯罪方式。……本的主人公为隶属于军队的中佐,负责本次审问勇魚虎魚的要务

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……由于三角网格并没有新增顶点,所以顶点坐标与方形网格保持一致即可。……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

卡加斯特(Kargast)

indienova.com/steam/game/1332730

Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)