网络复合体(Cyber Complex)

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了解如何控制 H4C-Kit 并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂! 加入阻力吧!……作为抵制的一部,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

恐惧代码(Code Dread)

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农村居民从不愿意靠近它,但有传言说,这家医院最初是为收容精神病人而建的,后来被用于政府的一些非法行动。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼了

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后的最终危机(final crisis)是什么? 最后的解决是如何来到的。……(你是如何保持事物前进,并且在前进过程中压力逐渐上升?) 最后的大战是什么?……角色目标(Character Goals):是那些角色们十积极或者甚至可能是潜意识之中的长期目标

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

废话不多说,看看这周的成果如何。……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

非战斗类游戏又如何做到高可玩性? 为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思?……这种达成大目标,需要先达成一个个小目标的设计,是德策中非常引人入胜的一部。……而把大目标分成三个阶段,也带来了更多卡牌设计空间,比如钥匙费/减费等

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……视角,移动也需要进行调整,总觉得很机械。总得来说游戏机制类似吃鸡,战斗模式类似太空刑警

版本:Early Access


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