indienova.com/groups/post/1785
发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊
indienova.com/u/dilemma42
嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
indienova.com/u/wwnje/blogread/7457
当我看到to the moon跟随剧情继续下去,我才意识到我能玩的游戏不是动作为主,不是以操作和时长为单位的游戏……如果我想做一个游戏,我自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙的思考,还要花好长时间去熟悉游戏的逻辑和敌人的逻辑,这一定不是我想做的游戏……,一定不是我喜欢的游戏
indienova.com/game/rebelstar-tactical-command
《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大
indienova.com/game/freight-simulator
◎ 协调货物运输并赚取运费◎ 在经销商处选择最好的卡车和水桶,并使您的车库成为您和您公司的最佳方式。……◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款
indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864
本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划……,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像
indienova.com/u/moestone/blogread/3667
玩家经营一个小摊,根据自己的策略来实现盈利,不断地盈利,游戏才能不断向前走,推动着剧情解锁和物品解锁,等金币达到一定程度……另外,商品的不同,利润也会不一样,商品的价格也不是固定的哦!……另外,商品的不同,利润也会不一样,商品的价格也不是固定的哦!
indienova.com/game/animorphs
每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合制战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/groups/post/90231
一个简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信。……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力
版本:Early Access
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