indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
Name:我们希望为该道具给予一个有意思的名字。……为了组织这些字段,我们可以使用系统里的数据结构:DSMap。……事实上,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目就足够了
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024
至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……呃……现在谁还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!……特征: - 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋里- 情感故事- 2 名玩家合作
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……做了一大堆小东西,调整了很多不知道有没必要的地方,也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2上做了一大堆自用小轮子……敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西,遇敌打怪,整体节奏有点缓慢,之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志里也提过
indienova.com/u/ceasia/blogread/29870
: Age of Ashes日期:12 月 2 日平台:Steam/PS/Xbox价格:免费杉果:不上架我很难描述这款游戏具体是什么……游戏的主要玩法是多人在线 6v6 对战,但目前只有 3 个职业和 3 个可选游戏模式。……希望开发商能够快速加入新内容,也希望挂哥神仙们别盯上这款游戏吧……不然这么有意思的题材就这么黄了,也属实挺可惜的
indienova.com/groups/post/65863
二、团队专访游戏研发商是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?
indienova.com/gamedb/list/842/p/1
Takes Two) 仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7) 你农我农
版本:Early Access
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