小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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Name:我们希望为该道具给予一个有意思的名字。……为了组织这些字段,我们可以使用系统的数据结构:DSMap。……事实,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目就足够了

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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至少,从我们能找到的来看……是的,这实际是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……呃……现在谁还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!……特征: - 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋- 情感故事- 2 名玩家合作

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形那个空荡的感觉接不……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……做了一大堆小东西,调整了很多不知道有没必要的地方,也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2做了一大堆自用小轮子……敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西,遇敌打怪,整体节奏有点缓慢,之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志也提过

杉果娘:【12月游戏推荐】Chiefmaker:重振 FPS 荣光,我辈义不容辞!

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: Age of Ashes日期:12 月 2 日平台:Steam/PS/Xbox价格:免费杉果:不架我很难描述这款游戏具体是什么……游戏的主要玩法是多人在线 6v6 对战,但目前只有 3 个职业和 3 个可选游戏模式。……希望开发能够快速加入新内容,也希望挂哥神仙们别盯上这款游戏吧……不然这么有意思的题材就这么黄了,也属实挺可惜的

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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二、团队专访游戏研发是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?

esfog 游戏列表:2021年6月后Together通关记录

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Takes Two) 仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7) 你

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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可能有人在 Steam 搜了这个游戏,发现下个月才架,其实 Humble Bundle 的10月包有该游戏的……不过随着玩家进行游戏,Bennett 会表达自己对于这个作品的一些想法,在我看来这是游戏中最有意思的部分……你们有想过自己在游戏中扮演的是什么角色么?是像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?

版本:Early Access


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