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indienova.com/steam/game/1252990
从一支不起眼的战队起步,努力兼顾玩家、赞助商和战队经理等各方的要求,不断努力提升。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧……使用来自现实赞助商的顶级硬件电竞扩展的故事情节涉及现实中的赞助商——AMD、ASUS/Republic
indienova.com/u/ceasia/blogread/29605
尽管台积电等制造商表示短缺的情况会在2022年结束,但也有人不同意这一观点。……在庆祝《收获日》10周年的直播中,系列开发商Starbreeze公布了系列续作《收获日3》的概念原画和一些新细节……柴田诚表示:“由于《零:濡鸦之巫女》的高清重制版是为系列20周年而准备的,我们目前没有计划开发任何其他重制版本
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
版本:Early Access
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