小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

字符工厂(Word Factori)

indienova.com/game/word-factori

Word Factori 一款造字游戏,唯一资源就是字母“i”。……建立一条工厂流水线,将“i”弯曲、旋转、反转和合并,使其成为更复杂字母。……探索字母秘方,解锁隐藏文字艺术品,优化流水线以获得高分

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用游戏方式即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播我能想得到比较可行入口。……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……但重点第二篇日志里那个油管频道:Ceave Gaming他那些马专题视频质量都很高,可能适合你需要

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识Barovia儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活痛苦,我們是快;生活是快,我們是快;生活終止了,我們仍舊是快;因為我們只願意活著

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……我给出后两个图论相关算法不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

今日强档:Liberated(解放者)

indienova.com/indie-game-news/today-liberated/

游戏媒体对于《解放者》评价:“一部黑色的图画小说栩栩如生”– Game Informer“这里确实有一些神奇东西……”– PC Invasion“这个故事再现守望者”- PC Gamer“融合黑色漫画风格和内部风格游戏方式……这熟悉世界中,技术霸人类

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里使用window7系统自带画图造的(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造的

版本:Early Access


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