我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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我们会在美术馆做一个 Play Party,《文字游戏》和《完美的一天》游戏主创将来现场和大家一起他们游戏……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

小组帖子:独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序

indienova.com/groups/post/103627

发起:wuyachao 非线性剧情策略和狼人杀+布设策略,极简化采集制造管理+NPC指挥预设,个人战术……#心理恐怖#僵尸#剧情#沙盒*40%-70%玩法是市面未见,不存在玩法抄袭模仿借鉴,独创玩法*背景故事架构已编好……(策划案后续阶段将对玩法里的东西再精简,和编写一些NPC对话选项剧本)(有意向投资方,我可以aftereffects

诺娃独立游戏通讯 2025-#22

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在这两个月暑假,如何去挥霍它!……加减乘除魔法师来自:危途旅行团类别:Roguelike、隐藏物品一个打算缝合数学、肉鸽、类幸存者、搜撤……我們剛剛根據大家回饋,更新了《SHUNYA》試玩版,這次改進包括:為動作與場景新增了全新音效提升像素美術與角色動畫細節更故事呈現方式

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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个人海龟汤!全球首个 AI 主持人支持完全自由提问。……《海龟蘑菇汤》是一个人也能玩海龟汤游戏,是全球首个由 AI 主持人支持完全自由提问玩法。……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

不可名状的地牢(Cthulhu Dungeon)

indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon

但是一次可以多格AOE攻击,将会对巨型敌人造成多次打击。……通过获得0费移动卡,在战场之间穿梭素振:通过多张素振联协来达成输出鬼剑:支付San来获得强大能力来辅助其他流派猎人卡组……:距离:通过远距离来增加输出弃牌:通过弃牌来触发一些效果恐惧:依赖San值支付输出,高风险 高回报四

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏 Healer 总是一个吃力不讨好职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

增量 - 银色沙袋(Increment - Silver Speedbags)

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这个装饰性 DLC 将第一层出气筒变成了纯银。 随意继续他们,你拳头是虚拟。……增量是一款由一个人开发免费游戏。 如果您喜欢增量,请购买此DLC以示支持!……这个装饰性 DLC 将第一层出气筒变成了纯银。 随意继续他们,你拳头是虚拟

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

🧠 一切起点:川皇二度加冕带来“灵感”轰炸川宝第二任给了我太多素材: 谁能想到这个人,上任前突然宣布发币……“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代了六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

🧠 一切起点:川皇二度加冕带来“灵感”轰炸川宝第二任给了我太多素材: 谁能想到这个人,上任前突然宣布发币……“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代了六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

恐惧评分 -Score the Fear-(Score the Fear)

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给他 3 星评分,从 1 到 3。这标志着一天结束。第二天,他惊吓技巧有所提高。……无论您是公司还是个人,您都可以自由地流式传输或发布直播视频,而无需获得许可。……但是,请在您的流/视频标题中包含该游戏标题(只需“Score the Fear”即可),并在描述中包含此商店页面的

版本:Early Access


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