indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……“什么都没有”“剧情太平淡太无聊”“毫无亮点”的评价也算是意料之中。……由重到轻试玩版发布后,有两个意见尤其让我深思,一是有位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢
indienova.com/groups/post/103232
过程还算顺利,毕竟暗黑4有什么我们就做什么,demo不考虑功能的规范和拓展,只求能动能玩、画面好看,目的就是为了拉投资……虽然幸存者类游戏有先发优势,但是在国内市场依然有可开发空间,例如微信小游戏平台上的《向僵尸开炮》。……暗黑类游戏的终极目标是什么,可以是毕业装备,也可以是关卡全通,在玩家自己认为达到了终极目标后,基本上都会选择
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
从大学毕业到现在3年零2个月,我没有上过一天班,都是自己给自己打工,可以说,我是一个原教旨的自由职业者……没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……每个月,我的视频收入平均下来有5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售,平均下来
indienova.com/game/defenders-quest/
排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔放一些地图技能。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,……不过这款游戏已经毕业了,全球达成了所有成就的人不到1%,自己达成了还是很开心的
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……在每个阶段中,UTA认为有4个方面,最终影响了玩家决策是否二次上线。……其实这个问题是这样子的,首先在今天提到的模型结构里,如果不考虑你有信心打造成一款精品游戏的话,那么这分别隶属于两块心智
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……因此保证自己有能直接展现的skill十分重要。我并没有专精的技能,就选择了点多修技能树。……曾经有一些没有任何开发经验的人拿着他们的游戏设计案给我看,内容emm可想而知
版本:Early Access
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