HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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除此之外,游戏中主要的坦克、坦克行走、坦克破坏等装甲单位操作都进行了相应的演示。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

Get Out Of The Woods

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一只小鸟能做到什么?驯服捕食者?拯救无辜的生命?破解一桩罪案?但请记住,人不能超越自己的极限。……第二你之前的每个决定都会在第二形成独特的剧情。探索5个不同的故事!……第三最后一将带你走向引人入胜的结局。在这里,主角将面对自己行动的后果,努力超越自己的极限

火焰纹章 if:白夜王国(Fire Emblem Fates: Birthright)

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它在 2015 年由任天堂进行游戏的发售,本作属于火焰之纹系列的最新一部作品,也是接着觉醒之后的游戏……整个火焰之纹 IF 分为白夜王国和暗夜王国两个版本,在系统方面,白夜王国与前作又或者一定的相似程度,……在游戏内有着非常自由且地形更加复杂环境要素丰富(龙脉),战略性强,即使是白夜的地图,比起觉醒仍旧要强不少

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

cfan_yjr:《隔离》攀爬系统的集成

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效果如下 然后在藤条贴图上,再建立一层实例层,把obj_ladder在藤条,效果如下上图中的蓝白相间的图形就是

审判者(The Adjudicator)

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本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,DLC 将包含后五,游戏时长约 3 小时。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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