神戒

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开发:厦门前网科技有限公司 。《神戒》全网火爆开服中,巨星-张卫健在线代言!……,开孔需要开孔石,每个部位有4个孔位!……宝石您快速提升大量属性的道具!

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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需要向協力廠商披露; (e) 如您是適格的智慧財產權投訴人並已提起投訴,應被投訴人要求,向被投訴人披露……,以便雙方處可能的權利糾紛; (f) 在《墨盤》平臺上創建的某一交易中,如交易任何一方履行或部分履行了交易義務並提出資訊披露請求的……如您發現自己的個人資訊洩密,尤其《墨盤》用戶名及密碼發生洩露,請您立即聯絡《墨盤》客服,以便《墨盤》

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码一款回合解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……忍者代码一款回合解谜益智游戏

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码一款回合策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……忍者代码一款回合策略解谜益智游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意的,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……首先我们需要知道的:切线空间的数据基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

需要注意的,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……首先我们需要知道的:切线空间的数据基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意的,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……首先我们需要知道的:切线空间的数据基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……需要注意的,许多信息可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……需要注意的,许多信息可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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该怎么?……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

版本:Early Access


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