中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

indienova.com/indie-game-news/gremlins-inc-tells-you-the-importance-of-chinese-localization/

中文本地化对于海外游戏在中国的销售十分重要,前几天《地精公司》开发者的一篇文章再次证明了这一点。……不同于早年盗版横行的时代,现如今的中国游戏市场正逐渐走向规整,将自己的作品展示这片人口基数极大的市场确实会对游戏的整体销量产生很大影响……事实上《地精公司》在中国的成功很多原因,除了游戏本身素质不错以外,还有杉果平台的推广与销售,以及一些视频主播对其青睐

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏……levyccc: 刚好我想做修仙类arpg的打算

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

indienova.com/u/wolaile/blogread/2496

像素风的《武器店物语》几分开罗游戏的韵味  前一段时间上架Steam的《武器店物语》就是这么一部特别讨巧的作品……在这个过程中,他们可能会遭遇各种各样的怪物,因此你需要事先给他们装备上武器、防具、饰品以及各种各样的技能……考虑到开发《武器店物语》这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的

轨道之下(UnderRail)

indienova.com/game/underrail

《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

知识体系(三):吸量和次日留存

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-knowledge-system-3/

如果不知道哪些影响因素,就不知道问题的根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……现在还有不在意玩家评论的开发商?曾经,现在估计已经去见达尔文了(当然有些方面还是得无视)。……给什么很重要,怎么也很重要。玩法目标期待前期设计了一连串的目标节点,有的很爽,有的一般

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-58/

起初是一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》的直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们的母公司……而这家公司则刚好在不到一年前发售了《叛变克朗多》的“精神续”《叛变安塔拉(Betrayal in Antara……即使 UI 上略有缺陷,本的战斗系统仍然是系列中最棒的,与之前的一点细微差别而且还加入了战术选项

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

有什么好的参考例子?晓乔老师之前投过《代号:锦衣卫》,方便跟我们聊聊单机类型的估值的案例。……王师傅:作为开发者,应该认清估值有什么作用,对你的信心有多大影响。……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少人?有什么壁垒

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

2018年,个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃了年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-24/

遗忘,便是幸福?如果答案不是遗忘,又是什么?……高瞰用《寻找天堂》证明了一点:在《去月球》构建起的世界观和游戏机制下,他仍然能力讲述一个精彩的新故事……作为一款纯粹以故事驱动的游戏,《寻找天堂》证明了这一类游戏本身仍拥有广阔的空间,唯一的问题在于,创作者是否足够的思考

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)