千水:杂谈C

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其实一直觉得这件事还挺搞笑的,就论爱惜羽毛来说,认识的人多少都知道,别人不问,很少讲之前在公司做产品的事情……《宝石TD》为例,在WAR3的RPG地图时代,它算是有趣的作品,按的理解,作者试着探讨了如何往塔防加入随机性这件事……倘今天为了吃饭背叛自己的想法,那事情有一有二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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2017年一月份的时候,想着11.11是中学的母校建校80周年,肝一个短篇纪念,不过真是高估了自己的肝量……使用的工具还是RPGmakerXP,rm的一些免费素材做了一个图,对,只做了一个图!……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

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noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……大橙子: 请问rts类型的游戏感兴趣,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作。……小白: 有没有联系方式给一个,是美术 Nova-AiWHjU: @noah181#3 大佬带带

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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还记得之前的《遗忘工程师》?……最近五年,在游戏里穿梭,玩游戏,也游戏,写游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让觉得游戏根本不只是游戏……自从知道这个译名,就念念不忘,不由想到这些年爱不释手的游戏,不也是一卷又一卷的地图集,记载着存在于现实与想象之间的所谓虚拟世界

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏传奇人物 Peter Molyneux 说的那样,这样的繁荣不会持续太久……今天早上吃早饭的时候,看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:快拿我的钱吧!……要投资你们公司。”他说

无间特攻:第 40 天(Army of Two: The 40th Day)

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延续前作无间特攻的剧情,在前作结束时两位主角里欧斯(Rios)撒冷(Salem)认为除去政治因素的箝制、能够更多的好事……因此,他们两人决定组织了自己的私人佣兵公司,并开始在世界各地自由接案执行任务,然而在一次前往某国执行的任务中……比“911 恐怖攻击”更加残忍事由一位名叫“约”(Jonah)的神秘人物所策画,并且约还领导了一个

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!……不需编程,还有超多素材免费使用,轻松实现游戏开发梦想,游戏就是这么简单!快快加入我们吧!

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,结果过完年还有一堆要改……时间真的是金钱,的朋友。……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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通过这个demo,积累了客户端、服务器复用代码库,积累了一些实时联机游戏的开发经验。……goodbless: 厉害,这个流畅度无敌,帧同步可不是那么好搞定的,好多中小公司都各种问题呢 时光遗忘者……The rising sun: 楼主方便加个好友 Siliphen: @The rising sun

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