indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de
在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程……希望你能爱上 SGB─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つP.S.
indienova.com/game/extreme-skyway-racer-simulator
- 令人振奋的挑战:每个级别都对您的驾驶能力进行了独特的测试,从狭窄的路径到令人眼花缭乱的跌落。……- 收集和升级:通过完成关卡来赚钱,并使用您的收入解锁一系列更快、更安全的汽车。……驾驶方向盘,在天桥上比赛,并证明您拥有成为终极天桥赛车手所需的条件。你准备好跳入云端了吗?
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
最初且大部分情况下,人们对时间的感知赋予在移动的物体上,太阳升起、水的流动、动物的腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率。……于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在
indienova.com/steam/game/2698110
一般游戏不会采用这样疯狂的设计,大公司更不敢冒这个险。然而,我却有不得不这样设计的理由。……这实际上是笛卡尔的名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明。……可以在看到打折的时候进行购买。在PC端销售产生的大部分收入,都将投入到下一部作品开发中
indienova.com/history/330
GameBoy 上的《元祖洋枪丸》、FC 上的《快杰洋枪》和《快杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(……另外游戏加入了血条概念,洋枪丸一条命有三滴血,起码跟初代相比能多抗一阵子。……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?
indienova.com/steam/game/1523130
目前开发试炼之地模式,支持选择的英雄提升等级及属性,同时游戏具有独特的魂体转化系统,每一次对噬魂者的毁灭都对应了新的神落者的重生……,一切都变得异常朴实的村民变成了噬魂者,一向温顺的动物也变得嗜血成为凶兽这片大陆也被赋予了新的名字-魂界而最近的种种迹象表明……,似乎魔族并未被摧毁,这一点从日渐增多的噬魂者和凶兽就可以证明你,神落者快觉醒起来,恢复往日的力量,拯救并集结其它幸存的生灵
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……当前的节点,希望能完善目前版本中的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光
indienova.com/steam/game/1265820
游戏融合了卡牌构筑,回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……游戏融合了卡牌构筑,回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值:参与日常任务来击败积分排行榜上的其他玩家
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)