游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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2006:《幻想水浒传 5》我国著名的四大名著其实某种意义上挺适合拿出来当游戏题材的。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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不管是什么让你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……为什么品牌声音很重要?品牌声音是每个公司营销战略的一个重要方面。为什么这么说?……不管是什么,想到创意的点子进行记录。二、定义你的品牌声音

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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即使在轻度玩家看来,《Wii 运动》与续《度假胜地》几乎不能算作游戏。……Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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所以,这到底是个什么故事?—— 简单概括:打工虫奇幻奇怪奇妙大冒险。……因此,从角色到场景刻画,甚至战斗系统的设计,充满了特别的“昆虫”和“职场”的混合气息。……本采用了特殊的战斗系统:Love Sick Disorder

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……由于看过各种独立游戏电影和书籍,也看过各种小公司经营的起起落落。……【6.后翼弃兵 】为了这个游戏更接近一个我心目中好玩的游戏,我经过玩法验证后,把国际象棋元素作为很重要的游戏机制加入了进来

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都拿不回来,宛如游戏完全重开一般。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……个人重新体认到,遵守本公司的企业理念——“提供最精彩的‘故事’,增进全世界的人的幸福”,最后确实能回应玩家的期待……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……个人重新体认到,遵守本公司的企业理念——“提供最精彩的‘故事’,增进全世界的人的幸福”,最后确实能回应玩家的期待……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

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